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资深游戏猎头:裁员、缩招浪潮下,给2019年求职者的几点建议

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17


本文由资深猎头豆丁独家投稿,授权游戏葡萄发布。


整理/托马斯之颅


大家好,我叫豆丁,是上海一家猎头公司的负责人,专业从事游戏行业招聘。由于工作关系,每年我们团队大概会接触超过1万名的游戏行业中高级人才,以及数百家大大小小的游戏公司。


从2015年开始,“寒冬论”就在业内流行开来。但如今回顾,2015-2018年上半年,所谓的“寒冬”只是和行业过热时对比的结果,算是常规的行业洗牌。在行业发展遇到瓶颈,以及版号问题的影响下,2018年下半年,游戏行业可能才进入了真正的寒冬。


接下来,我会结合我与业内人士的交流和对行业的观察,举一些上海地区游戏公司2018年下半年缩招和裁员的案例,分享几位求职者的故事,再给大家一些在2019年的寒冬里找工作的建议。


上海地区游戏公司的缩招、裁员案例


先说一些2018年下半年,发生在上海知名公司和大型公司中的缩招、裁员案例:


某BAT级大厂的社招职位人头数卡紧,虽然没有大规模裁员,但是末位淘汰机制变得非常严厉,其招聘渠道50%来自内推,但目前内推也基本暂停。


某A股上市公司于今年4月份砍掉一个项目组,7月份裁掉一个项目组,9月份决定砍掉公司的区块链项目,10月份砍掉了一个知名IP项目,裁员及主动离职者达到数百人。


某总部在北京的A股上市公司,产品以MMO为主的上海分公司裁员数十人,多个项目仅剩很少的程序和策划做一些维护工作。


某端游发家的老牌A股上市公司,砍掉一个非常知名的端游项目,因数据不好该项目组部分裁员,有部分人转至其他项目组。


某北京大型互联网公司年初在上海收购了一家游戏研发公司,曾经最多同时3个新项目立项,但于2018年10月全部关闭,裁员70余人。


某纳斯达克上市的公司在上海的游戏发行部门解散,部分人员转移至北京。


某新上A股主板的专注海外休闲页游、手游研发+发行的大型游戏公司,从年初的600人缩减到200人。


某总部在广州的大型游戏公司上海分公司,年初还曾疯狂招人,但今年11月开始停止招聘,并进行重大组织架构及人员调整。


某总部位于北京的老牌上市游戏公司,上海分公司原先有3个手游项目,现在已经砍掉了2个前景不太好的项目,裁员约60人。


某做游戏平台起家的老牌公司,砍掉了一个之前的重点项目,停服了一款运营5-6年的MOBA游戏并解散了它的项目组,只保留一个重点项目。


某新三板上市游戏公司,新项目流水不好,依靠4年前研发的老项目支撑,上海多个自研项目解散,老项目转移至成都以降低成本。


某上海中型游戏公司,2015年被某上市公司收购,最多时上海有200多人,并在全国多地有分公司。目前上海公司的4个项目组,100多人全部被裁,仅剩人事和财务行政等人员处理清算工作。


某总部在欧洲的游戏外企,去年年中刚刚进入中国,如今上海分公司的研发工作室已被裁撤,裁员近30人。


某美国游戏公司上海分公司裁撤一知名休闲游戏项目,裁员数十人。


某纳斯达克上市的平台+游戏公司,8个在研项目均未拿到版号,目前人员还在不断流失。


某页游起家的大型A股上市游戏公司,裁员300人,砍掉一些辅助部门和非盈利项目,平台业务部分裁员并转外包。


某做MOBA游戏起家的端游+手游+H5研发公司,从400人裁员至200人,该公司目前尚在IPO排队中。


某大型游戏公司,原计划A股上市,但从2017年的3000人陆续裁到2018年底1000人左右,这场裁员按批次,每次都会公布一批人员名单,就像电视剧里面一样。


除了这些案例之外,据我们不完全统计,还有50家左右,人数在20-80人之间的中小型游戏公司多次裁员和已经倒闭。因为有些公司尚在破产清算和重组中,所以暂时不公布名字了。


几个研发从业者的求职案例


在这样的大环境下,游戏从业者的求职之路肯定也比以往艰难许多。下面再分享几个今年遇到的真实求职案例,出于隐私需要全部采用化名。


案例1:


小李,资深UI设计师,36岁,艺术设计大专毕业后,在某广告公司做了4年平面设计。后来出于对游戏的喜爱毅然报了原画培训班,培训班毕业之后进入一家小创业公司,担任原画设计师。做了1年之后,又跳槽去了一家中型游戏公司,做了1款页游和1款手游的原画设计。2013年,他进入了一家3000人以上的上市游戏公司,担任UI设计师,一做就是5年。


但是很可惜,小李在这家大公司里长期仅仅负责绘制游戏图标。2018年7月,因为公司要“人员优化”,小李被裁员了,之后3个月都未找到工作。原因是年龄大了,设计能力一般,技能太单一,性价比太低(实在不想用性价比一词来用作对人才的形容)。即使勉强在游戏行业又找到一家公司工作几年,但下次求职又将面临什么?


案例2:


小王,资深游戏策划师,30岁,法律专业本科毕业后,去读了某知名大学的游戏专业硕士。毕业之后,一开始进了几家小公司,后来辗转多家大型游戏公司,甚至还有幸参与了一个非常知名的SLG项目,只可惜因为受不了极长的开发周期(长达3年半),而且自己也不太看好这个项目,项目没上线就走了。后来这款游戏全球大卖,但也跟小王没什么关系了。


离开了那个SLG项目后,小王去了一家外资背景的游戏公司做主策划,但是做了半年项目就被砍了。离开后他又去了一家上市公司,做一个新项目的主策划,结果仅仅过去3个月,整个游戏工作室被裁。


现在小王去了一家以人工智能为核心的互联网教育公司做产品经理,将教育产品进行游戏化包装,也算是找到了新的方向,只是某天想再回游戏行业可能会变得非常困难。


案例3:


小张,客户端主程/技术总监,36岁,2006年大学计算机本科毕业,毕业之后就进入游戏公司,做了一名客户端逻辑开发程序员,也算是游戏行业的老兵了。


小张刚进入行业的时候手游还没兴起,他在4家公司做了6年,开发了多款页游和一款端游。2012年,手游浪潮来临,于是他和多位前公司的小伙伴一起创业,组建了一家小型手游研发公司。


这一创业就是5年,公司从10多个人发展到最高50多人,也开发了5款手游,产品涵盖卡牌、跑酷、模拟经营等多种类型,部分产品实现了盈利,还被多家大公司代理并发行海外。但从2017年起,公司项目流水下滑严重,公司不赚钱,开始走下坡路。2017年10月,小张决定离职,甚至放弃了属于核心人员的股份——毕竟如果不赚钱,股份一文不值。


离开创业团队后。小在一家欧美外企找到了新的工作,负责一个知名休闲游戏的本地化,但是很遗憾,该游戏未取得版号,国外总部决定放弃这个项目。项目中的美术和策划全部被“优化”,小张还算幸运,被调去了其他项目组。


从上面几个案例我们观察到几个现象:


1. 游戏行业真的很动荡。中国的互联网从业者的平均跳槽周期是18个月,但是游戏行业可能只有13个月。并不是从业人员不想干久一点,是现实不允许。


很多小公司的寿命只有12个月,甚至不足以支撑其完整研发一个项目至上线。我们曾经遇到过一些求职者,真的是很不幸运,去一家公司倒闭一家,2年换了5家公司,没有一家公司超过8个月。


2. 游戏行业越来越不待见大龄求职者。如果缺少在知名公司、知名项目工作的经历,或者不是其中的核心研发成员,再或者没有在35岁以前做到经理级或者专家级的位置,职业发展岌岌可危。


去年游戏葡萄有一篇文章:《35岁月薪不到30K,你还会留在游戏行业吗?》引起了业内极大的反响,但那篇文章只是抛出了问题,解决方案在哪里?很多问题是无解的,就如人的生老病死。


3. 游戏行业对人才的要求越来越高了。2018年下半年有大量从业者失业,但也有很多HR跟我吐槽招不到人。


2013-2016年,游戏公司招人很简单,看上去不错,聊下来人也靠谱就要了,因为行业人才缺口真的很大。但现在,一线公司对程序的要求一律提升到了985/211计算机本科以上;中小型公司的要求也至少是计算机本科以上,大专学历的程序员求职变得异常艰难。对策划的要求,除了学历之外还要有成功的项目经验,比如做过5000万以上月流水的项目。


对美术来说,市场需求也有很多变化,比如二次元、女性向题材突然非常火热,如果只会画老的风格,可能就会没有项目可做。


4. 裁员浪潮中,美术、策划往往是最先被裁的,程序员是最后被裁的。因为如果一个项目上线后数据不好,老板可能会先裁掉大部分美术和大部分策划,只留下小部分策划和程序以降低成本,如果是大公司则会把程序员转调去其他项目组。即使程序员被裁,如果学历和公司经历都还不错,找工作要远比美术和策划容易。


给2019年求职者的建议


那在这种行业现状之下,2019年游戏从业者求职时应该注意什么?这里也有几点建议。


1. 选择热门的岗位。在我们的招聘体验中,以下几个岗位一直供不应求。


技术美术(TA)。由于手游产品美术效果门槛的提高,技术美术从稀缺变为极度稀缺,人才断档现象很严重,市面上的人才要么是资深专家,要么只有初级,缺少中间档。


游戏引擎工程师。也是因为各家公司对游戏效果的追求,引擎工程师变的非常稀缺,最主要的方向是图形渲染和引擎底层开发。


二次元画师。2018年是二次元产品的爆发年,几乎所有大厂都在布局二次元产品线。现在角色原画和场景原画极为稀缺,特别是角色原画,大部分优秀的画师只接外包,并不在游戏公司上班,行业缺口极大。


服务器工程师。因为游戏行业自身的一些弊端(钱少、加班多),最近几年有大量的服务器工程师转行到互联网行业,相比客户端工程师,服务器工程师更容易跨界跳槽。不过这个现象在2019年应该有所缓解,因为互联网行业也寒冬了,并且在大量裁员。


文案剧情策划。因为二次元、女性向项目越来越多,现在行业非常缺相关的文案剧情策划,比如熟悉ACG,熟悉玛丽苏剧情的策划。


海外发行人才。因为版号,现在大厂小厂都在谋求出海,行业风向的转变造成了海外市场、海外运营、数据分析、用户获取等人才的稀缺。


2. 稳定性比薪资更重要。选择一家公司的时候不仅要看钱,更要看稳定性。我们经常会遇到一些短视的候选人,为了一个月多出2-3K的月薪,最后加入了一家没有长线发展的公司,结果半年后就要重新找工作。这对职业发展伤害很大。


之前大家会觉得大公司比较稳定。但在寒冬中,大公司也不一定稳定,因为它们有可能正在裁员、缩招,甚至砍掉未取得版号和数据不好的项目。另外,大公司在2019年也会更聚焦精品项目和做老产品的长线运营,而不再像以前一样会同时立项很多新项目。前面也说过,一些大公司,有的甚至从3000人裁员至1000人,也有某上市公司1年内的离职率达到了48%。


现在资本市场也是寒冬,所以没有盈利产品,完全靠风投和外部输血的公司非常危险。同理小公司也不一定不稳定,甚至有的小公司30人不到,依旧能打入中国游戏出海榜单的Top 20。


所以稳定的本质在于,这家公司有没有盈利的拳头产品,是不是处在上升期。有持续的盈利才能支撑其度过漫长的寒冬。


3. 提升自己的技能,做充足的准备。不管这次寒冬会在何时结束,未来几年游戏行业可能都容纳不了之前的就业人数了,更何况每年一批批的小鲜肉应届生还在加入。如果你年纪涨了,专业技能、工作态度和沟通能力却没有进步,那下一个优化的很可能是你。


之前有一个女性求职者叫小江,年仅25岁,美术学院环境艺术本科毕业,毕业后加入了一家中小型游戏公司,但因为觉得发展受限,又出于对二次元的热爱,她辞职报名了某培训班,并在平时积累了大量的二次元风格UI练习作品。


最后小江凭借扎实的美术基础和较为稀缺的二次元风格UI设计能力,拿到了很多家大公司的Offer,最终加入了一家二次元手游研发公司,参与了一款月流水过亿的海战手游,并在该公司1年内升职做了主UI,年薪甚至比一些从业10年的UI设计师高很多。听起来很励志,但机会一定会给那些做好充分准备,也有能力的人。


4. 用更认真的态度对待求职。最基础的就是把简历写好,讲清楚工作经历、项目经历、工作职责、取得的成绩等等,也可以参考老外常用的求职信形式,展示总结自己的经验和技能,美术求职者则一定要准备好自己的作品。最后,简历不要有任何作假,现在很多公司都会请第三方来做背调。


这些事情听起来基础,但严格来说,70%的从业人员的简历写得都不合格,而且总是有求职者踩坑。比如小马,一个资深客户端程序员,30岁,计算机本科毕业,从业7年,经历过5家公司,有丰富的手游开发经验。2018年11月,小马在一家大公司历经3轮面试并谈到了一个比较理想的薪资。


但这家企业通过第三方背调发现,小马存在大量问题:1. 学历证书未能在学信网上查到;2. 上上一家公司的人事对其评价不佳,原话是“不建议录用此人”;3. 提供的背调同事电话无法接通;4. 工资银行流水无法提供。原本在寒冬中,能找到一个稳定的公司和工作很值得高兴,可惜最终成了泡影。


5. 获取更多的信息。在找工作之前,最好通过天眼查、知乎、看准网、脉脉、前同事朋友等途径详细了解公司的组织架构、企业文化、薪资福利、项目情况、团队氛围、领导性格、发展空间等等。在这一点上优秀的猎头也能提供很多帮助,包括很多年薪百万的总监也是通过猎头找到新工作的。


最后列举一些在腾讯网易之外的,发展不错,应该没有裁员,甚至在大规模招人的公司,大家在2019年找工作的时候可以优先关注。


(排名不分先后)

米哈游、叠纸游戏、友塔YOTTA、波克城市、盛大游戏、巨人网络、心动游戏、莉莉丝、紫龙游戏、欢乐互娱、散爆网络等等。


希望这场寒冬能早点儿过去,大家都能找到称心如意的工作。欢迎在评论区分享你求职的故事,也欢迎添加我的微信号:douding3000,一起交流行业现状和职场心得。


*本文由豆丁独家投稿,授权游戏葡萄发布。文章为作者独立观点,不代表游戏葡萄立场。





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